發(fā)布時間:2016-11-8 閱讀量:2089 來源: 我愛方案網(wǎng) 作者: candytang
最近雙十一各種活動如火如荼,各位有沒有磨刀霍霍?小編鬼使神差的抽到一個小米VR眼鏡玩具版,雖然只是個玩具,但依然玩得不亦樂乎,給家里的爸爸媽媽試戴了一下,紛紛表示amazing!雖然玩具版的清晰度不夠,但是依然能夠有那種身臨其境的沉浸式體驗??上У氖?,目前網(wǎng)絡(luò)上VR全景資源太少,內(nèi)容跟不上發(fā)展呀。關(guān)于為什么VR全景資源這么少,可以另開一篇文章來說了。這篇文章主要還是和大家討論一下中國VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圖譜,看看VR產(chǎn)業(yè)鏈的上中下游發(fā)展態(tài)勢。
眾所周知, VR產(chǎn)業(yè)鏈是一個以硬件為基礎(chǔ),行業(yè)應(yīng)用為核心,由硬件、平臺、內(nèi)容、渠道、服務(wù)構(gòu)成的全生態(tài)鏈。VR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為3大環(huán)節(jié):
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1、硬件設(shè)備和平臺服務(wù)提供商,分為VR設(shè)備生產(chǎn)商、系統(tǒng)平臺和內(nèi)容運營平臺三個部分。這一環(huán)節(jié)是VR產(chǎn)業(yè)最先發(fā)展和成熟的環(huán)節(jié),眾多企業(yè)從布局VR硬件設(shè)備和平臺入手,切入VR市場。
代表企業(yè):以索尼、Oculus、三星為代表的國際三大硬件提供商;
以微軟、蘋果、谷歌等巨頭為代表的系統(tǒng)平臺提供商;
以BAT互聯(lián)網(wǎng)巨頭,暴風、樂視等視頻服務(wù)提供商為代表的內(nèi)容平臺提供商。
從快包任務(wù)需求來看,目前一些硬件廠商在自主開發(fā)VR硬件設(shè)備方面還是有一些困難,有很多相關(guān)的軟硬件開發(fā)需求。
2、以行業(yè)應(yīng)用為主的內(nèi)容提供商。這部分以初創(chuàng)廠商為主。目前主要在影視視頻直播、游戲、地產(chǎn)家裝和旅游等領(lǐng)域拓展。這一環(huán)節(jié)是目前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點,市場上硬件設(shè)備和平臺已經(jīng)相對成熟,并且需要更好的商業(yè)模式和運營模式支撐產(chǎn)業(yè)發(fā)展,行業(yè)應(yīng)用提供了更好的支撐產(chǎn)業(yè)發(fā)展的條件。一方面,硬件設(shè)備及平臺服務(wù)提供商開始通過尋找適合的行業(yè)開展應(yīng)用服務(wù)來支撐運營,另一方面眾多初創(chuàng)企業(yè)開始布局應(yīng)用環(huán)節(jié),為現(xiàn)在的不同產(chǎn)業(yè)提供對應(yīng)的服務(wù)。這一環(huán)節(jié)的啟動,也證明了VR產(chǎn)業(yè)開始走向能夠獨立形成商業(yè)模式和運營模式的開始。
3、渠道服務(wù)提供商。這一環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)的線上線下渠道商外,還包括應(yīng)用商店和一些垂直媒體。
活躍在中國VR生態(tài)鏈上的企業(yè)圖譜請見下方。
“硬件設(shè)備+平臺服務(wù)”環(huán)節(jié)已成紅海,行業(yè)發(fā)展著力點開始向中下游延伸
當前的硬件設(shè)備主要分為臺式機VR設(shè)備、移動式VR設(shè)備和一體機VR設(shè)備。但是無論是從出貨量還是技術(shù)儲備上講,一體機的發(fā)展在國內(nèi)外尚處于早期探索,臺式機VR設(shè)備和移動式VR設(shè)備是目前市場的主力。
在臺式機VR設(shè)備上,代表產(chǎn)品有:OculusRift,HTCVive,PSVR,這三家是成熟度較高的國外頭顯,也是目前應(yīng)用最多的三個品牌。:
移動式設(shè)備上,代表產(chǎn)品有:谷歌Carboard和三星GearVR。
通過對現(xiàn)有VR設(shè)備的可視角度、分辨率、刷新率、延遲率和追蹤定位5個指標進行評價,可以看出,臺式機在這幾項關(guān)鍵指標的成熟度上都要優(yōu)于移動式VR。由于硬件部分有國際大廠商在做,他們有豐富的經(jīng)驗和技術(shù)團隊,行業(yè)標準的建立最終依賴于這些國際大廠商。
因此在技術(shù)層面,行業(yè)將保持相對樂觀的發(fā)展態(tài)勢,并且預(yù)計關(guān)鍵指標有望在未來幾年內(nèi)成熟。
從國內(nèi)來看,傳統(tǒng)手機廠商將憑借自身硬件優(yōu)勢,先期進入市場,有望成為黑馬并助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
總體來說,硬件設(shè)備+平臺服務(wù)市場已成為一片紅海,初創(chuàng)公司較難在硬件領(lǐng)域謀得一席之地。行業(yè)發(fā)展著力點開始向中下游延伸。
行業(yè)巨頭憑借自身優(yōu)勢著力布局硬件、系統(tǒng)和平臺,行業(yè)應(yīng)用成為一片新藍海
通過對行業(yè)巨頭在VR產(chǎn)業(yè)鏈上的業(yè)務(wù)布局梳理可以發(fā)現(xiàn),出于教育市場、占有流量和體驗服務(wù)的目的,無論是VR設(shè)備國際廠商、BAT、國內(nèi)視頻廠商還是國際互聯(lián)網(wǎng)巨頭,進入VR產(chǎn)業(yè)都是通過率先布局硬件設(shè)備及平臺服務(wù)開始,通過自己的VR設(shè)備讓用戶體驗到企業(yè)的一系列對應(yīng)服務(wù)。同時,行業(yè)巨頭在最近的時間開始向內(nèi)容和應(yīng)用方面滲透。
對于初創(chuàng)企業(yè)而言,內(nèi)容與行業(yè)應(yīng)用是相對藍海的市場。一方面利用現(xiàn)有的硬件設(shè)備和平臺實現(xiàn)內(nèi)容的布局,另一方面為硬件設(shè)備和平臺提供對應(yīng)的應(yīng)用解決方案,是目前初創(chuàng)企業(yè)進入VR產(chǎn)業(yè)的突圍之路。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用的兩大方向:娛樂和消費
在行業(yè)應(yīng)用層面,從VR行業(yè)未來發(fā)展走向看,企業(yè)將沿著娛樂和消費兩大領(lǐng)域的滲透和服務(wù)布局自身業(yè)務(wù)。VR在娛樂和消費領(lǐng)域的演進方向?qū)⑹恰皧蕵穲鼍盎?、消費體驗化和VR社交化”。
在行業(yè)拓展層面,教育、醫(yī)療方向的教學和實驗,也將可以通過VR展開,目前,部分實驗室、院校,開始通過VR技術(shù)為學生提供模擬實驗環(huán)境、手術(shù)環(huán)境等等。
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