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無所不能的VR時代,揭秘VR動作捕捉技術(shù)及方案

發(fā)布時間:2017-02-13 閱讀量:3982 來源: 我愛方案網(wǎng) 作者: candytang

今年春晚不僅讓我們看到了一場“視覺盛宴”,還身臨其境了一把現(xiàn)場氛圍,激發(fā)了更多人對VR的好奇和興趣。VR是一場交互方式的新革命,人們正在實現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強調(diào)沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進入”虛擬世界,動作捕捉技術(shù)才是VR產(chǎn)業(yè)中至關(guān)重要的隱形鑰匙。




那么,什么又是動作捕捉技術(shù)呢?


動作捕捉技術(shù),抽象的說,就是能夠捕捉你全身動作甚至面部表情的一套系統(tǒng),通過數(shù)學(xué)計算處理,還原重建一個三維模型的虛擬人物,而且這個三維虛擬人物會隨著你的動作變化而變化。它就是把現(xiàn)實中人的動作復(fù)制到電腦創(chuàng)建的虛擬人物上。然而說起來簡單,但是要實現(xiàn)捕捉隨時隨刻和快速反映的各種動作,面對的技術(shù)問題非常多。


目前主流的動作捕捉技術(shù)主要有兩種:光學(xué)式動作捕捉和基于慣性的動作捕捉。


光學(xué)式動作捕捉依靠一整套精密而復(fù)雜的光學(xué)攝像頭來實現(xiàn),它通過計算機視覺原理,由多個高速攝像機從不同角度對目標特征點進行跟蹤來完成全身的動作的捕捉。美國大片中的后期特效制作大都是用的這種光學(xué)式動捕技術(shù)。


慣性動作捕捉系統(tǒng)是由傳感器捕捉動作,然后通過數(shù)據(jù)傳輸、數(shù)據(jù)處理最后建成三維模型。一整套系統(tǒng)通常要包括幾十個傳感器單元,其中每個慣性傳感器測量單元都包含陀螺儀、加速度計、磁傳感器以及數(shù)字信號處理器。


此外還有基于聲音定位的聲學(xué)動作捕捉技術(shù),相對來說還處于實驗階段,相比較光學(xué)和慣性的動作捕捉技術(shù)來說還不成熟。




其中基于光學(xué)的動捕方案精度比較高,而且不需要佩戴復(fù)雜的一些外設(shè)裝置,但是因為需要搭建捕捉動作的各種攝像頭,這些攝像頭的造價較高,使得光學(xué)動捕方案的成本一直居高不下,成為普及的一大障礙。


在上個月的CES2017上,來自中國的本土廠商Realis(瑞立視),展出了自主研發(fā)VR動作捕捉空間解決方案,簡稱RTS光學(xué)動捕設(shè)備。?全新研發(fā)的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),通過高速相機捕捉光學(xué)標記點,識別跟蹤物體的運動軌跡,以實現(xiàn)包含VR在內(nèi)的各種環(huán)境,三維大空間人機交互。其精確性和穩(wěn)定性已得到印證,并獲得國際多項發(fā)明專利,技術(shù)參數(shù)已達到最低延遲5.5ms以下、亞毫米級誤差的國際最頂尖的水平,產(chǎn)品質(zhì)量已超過美日同類頂級捕捉設(shè)備。而更讓行業(yè)和開發(fā)商驚喜的是,瑞立視RTS動捕VR整合系統(tǒng)使得VR技術(shù)實現(xiàn)成本將比現(xiàn)階段降低7成以上,極大的推進VR大空間自由互動方案布局的進程。


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瑞立視RTS光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),從光學(xué)、鏡頭、驅(qū)動程序、產(chǎn)品外觀及結(jié)構(gòu)設(shè)計等方面,實現(xiàn)實時流暢的動作捕捉,提供穩(wěn)定精準的目標追蹤,為多人即時互動,互戰(zhàn),互助游戲提供了圓滿解決方案。而同時提供上百個反光球圖像解析追蹤目標,以簡單、快速、直觀的操作方法,為用戶解決全身動作與虛擬場景進行交互,從而實現(xiàn)直觀的槍械或武器打怪操作的多人互動對戰(zhàn)VR體驗。


技術(shù)領(lǐng)先說破天,不如實感體驗變化真,在結(jié)合了光學(xué)動捕技術(shù)后的VR,將打開虛擬現(xiàn)實新世界的大門。就以之前的春晚VR直播來說,用手機APP+移動VR眼鏡或是VR一體機來呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的效果,且不論其中的畫質(zhì)效果,在沉浸感上就難以達到期待之上的水準,因為此時的體驗者更多的處于類似“窺視者”的視角:佩戴著VR頭顯,通過扭頭轉(zhuǎn)動來改變視場范圍。



而光學(xué)動捕技術(shù)所帶來VR體驗最顯著的變化就是,系統(tǒng)將同步知道體驗者的方位姿態(tài)和身體動作,并反饋在虛擬現(xiàn)實世界中,同樣還是VR直播中的春晚,體驗者將可以以非常自然的肢體動作,讓自己行走到春晚大舞臺的正中,或是站在董卿的身旁,感受萬眾矚目的焦點體驗,高興時和舞者們一同踏歌起舞,又或是來到臺下,向百歲老紅軍致以崇高的敬意,在這一刻,丟掉各種操作手柄和按鍵,最自然舒展的動作在光學(xué)動捕技術(shù)的支持下就能夠帶著體驗者融入到虛擬現(xiàn)實中,展現(xiàn)出千百年來人們所追求的那種人在畫中,畫隨人動的絕美意境。

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全新世界大門已經(jīng)打開,無所不能的VR時代


自2014年VR概念瞬間點燃后,VR已然成為各個行業(yè)最為火爆的應(yīng)用風(fēng)口。王菲“幻樂一場”演唱會,作為國內(nèi)演藝市場中出現(xiàn)的第一例采用VR在線直播的演出產(chǎn)品,被視為VR直播產(chǎn)業(yè)的又一里程碑事件。


在電影行業(yè)中,對虛擬現(xiàn)實的追求一直存在。2009年《阿凡達》的出現(xiàn),讓人們可以在電影院里感受到三維世界帶來的強大視覺體驗。而VR動作捕捉的出現(xiàn),讓視聽體驗更進一步,只要配戴上VR設(shè)備,觀影者就可以切實體驗到整個電影環(huán)境,通過頭部轉(zhuǎn)動,可以看到四周真實的場景,沉浸感大大超過了在影院中的體驗,而且沒有影院的地點時間限制,隨時隨地都可以看電影。


而對于游戲愛好者來說,VR動作捕捉將可以讓玩家突破虛擬的第四面墻,通過動捕技術(shù)讓玩家得到真正的沉浸式體驗。無論是角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,VR動作捕捉可以提供幾乎與真實環(huán)境一致的體驗。


借助VR動作捕捉,人們可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)習(xí)了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),對虛擬的人體模型進行手術(shù)等,觀測手術(shù)后的效果,還可以利用VR動作捕捉技術(shù)訓(xùn)練新醫(yī)生。


VR動作捕捉與當下最火的直播進行結(jié)合,讓每一位觀眾都可以在虛擬環(huán)境中,與主播面對面接觸,還能與主播直接對話,可完全顛覆以往的直播模式。


VR社交更是不可或缺的重要組成部分,借助動作捕捉技術(shù),將VR獨有的無比真實的沉浸式體驗和社交完美結(jié)合,打造一個虛擬現(xiàn)實的世界,玩家可以體驗到堪比現(xiàn)實的VR社交。

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在未來,VR虛擬現(xiàn)實很可能是繼PC機、手機之后的下一代平臺,也將會是人機交互發(fā)展的一個全新的階段。
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