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資深工程師談單片機應用程序架構

發(fā)布時間:2019-05-30 閱讀量:1598 來源: 電子工程世界 發(fā)布人: Cloris

對于單片機程序來說,大家都不陌生,但是真正使用架構,考慮架構的恐怕并不多,隨著程序開發(fā)的不斷增多,本人覺得架構是非常必要的。


本人經過摸索實驗并總結,大致應用程序的架構有三種:


1. 簡單的前后臺順序執(zhí)行程序,這類寫法是大多數人使用的方法,不需用思考程序的具體架構,直接通過執(zhí)行順序編寫應用程序即可。


2. 時間片輪詢法,此方法是介于順序執(zhí)行與操作系統(tǒng)之間的一種方法。


3. 操作系統(tǒng),此法應該是應用程序編寫的最高境界。



下面就分別談談這三種方法的利弊和適應范圍等。


1、順序執(zhí)行法:


這種方法,這應用程序比較簡單,實時性,并行性要求不太高的情況下是不錯的方法,程序設計簡單,思路比較清晰。但是當應用程序比較復雜的時候,如果沒有一個完整的流程圖,恐怕別人很難看懂程序的運行狀態(tài),而且隨著程序功能的增加,編寫應用程序的工程師的大腦也開始混亂。即不利于升級維護,也不利于代碼優(yōu)化。本人寫個幾個比較復雜一點的應用程序,剛開始就是使用此法,最終雖然能夠實現功能,但是自己的思維一直處于混亂狀態(tài)。導致程序一直不能讓自己滿意。


這種方法大多數人都會采用,而且我們接受的教育也基本都是使用此法。對于我們這些基本沒有學習過數據結構,程序架構的單片機工程師來說,無疑很難在應用程序的設計上有一個很大的提高,也導致了不同工程師編寫的應用程序很難相互利于和學習。


本人建議,如果喜歡使用此法的網友,如果編寫比較復雜的應用程序,一定要先理清頭腦,設計好完整的流程圖再編寫程序,否則后果很嚴重。當然應該程序本身很簡單,此法還是一個非常必須的選擇。


下面就寫一個順序執(zhí)行的程序模型,方面和下面兩種方法對比:


/**************************************************************************************

* FunctionName   : main()

* Description    : 主函數

* EntryParameter : None

* ReturnValue    : None

**************************************************************************************/

int main(void) 

    uint8 keyValue;

    InitSys();                  // 初始化

    while (1)

    {

        TaskDisplayClock();

        keyValue = TaskKeySan();

        switch (keyValue)

       {

            case x: TaskDispStatus(); break;

            ...

            default: break;

        }

    }

}

復制代碼



2、時間片輪詢法


時間片輪詢法,在很多書籍中有提到,而且有很多時候都是與操作系統(tǒng)一起出現,也就是說很多時候是操作系統(tǒng)中使用了這一方法。不過我們這里要說的這個時間片輪詢法并不是掛在操作系統(tǒng)下,而是在前后臺程序中使用此法。也是本貼要詳細說明和介紹的方法。


對于時間片輪詢法,雖然有不少書籍都有介紹,但大多說得并不系統(tǒng),只是提提概念而已。下面本人將詳細介紹本人模式,并參考別人的代碼建立的一個時間片輪詢架構程序的方法,我想將給初學者有一定的借鑒性。


記得在前不久本人發(fā)帖《1個定時器多處復用的問題》,由于時間的問題,并沒有詳細說明怎樣實現1個定時器多處復用。在這里我們先介紹一下定時器的復用功能。


使用1個定時器,可以是任意的定時器,這里不做特殊說明,下面假設有3個任務,那么我們應該做如下工作:


1. 初始化定時器,這里假設定時器的定時中斷為1ms(當然你可以改成10ms,這個和操作系統(tǒng)一樣,中斷過于頻繁效率就低,中斷太長,實時性差)。



2. 定義一個數值:


#define TASK_NUM   (3)                  //  這里定義的任務數為3,表示有三個任務會使用此定時器定時。

uint16 TaskCount[TASK_NUM] ;           //  這里為三個任務定義三個變量來存放定時值

uint8  TaskMark[TASK_NUM];             //  同樣對應三個標志位,為0表示時間沒到,為1表示定時時間到。

復制代碼



3. 在定時器中斷服務函數中添加:


/**************************************************************************************

* FunctionName : TimerInterrupt()

* Description : 定時中斷服務函數

* EntryParameter : None

* ReturnValue : None

**************************************************************************************/

void TimerInterrupt(void)

{

    uint8 i;


    for (i=0; i<TASKS_NUM; i++) 

    {

        if (TaskCount[i]) 

        {

              TaskCount[i]--; 

              if (TaskCount[i] == 0) 

              {

                    TaskMark[i] = 0x01; 

              }

        }

   }

}

復制代碼


代碼解釋:定時中斷服務函數,在中斷中逐個判斷,如果定時值為0了,表示沒有使用此定時器或此定時器已經完成定時,不著處理。否則定時器減一,知道為零時,相應標志位值1,表示此任務的定時值到了。



4. 在我們的應用程序中,在需要的應用定時的地方添加如下代碼,下面就以任務1為例:


TaskCount[0] = 20;       // 延時20ms

TaskMark[0]  = 0x00;     // 啟動此任務的定時器

復制代碼


到此我們只需要在任務中判斷TaskMark[0] 是否為0x01即可。其他任務添加相同,至此一個定時器的復用問題就實現了。用需要的朋友可以試試,效果不錯哦。


通過上面對1個定時器的復用我們可以看出,在等待一個定時的到來的同時我們可以循環(huán)判斷標志位,同時也可以去執(zhí)行其他函數。


循環(huán)判斷標志位:


那么我們可以想想,如果循環(huán)判斷標志位,是不是就和上面介紹的順序執(zhí)行程序是一樣的呢?一個大循環(huán),只是這個延時比普通的for循環(huán)精確一些,可以實現精確延時。


執(zhí)行其他函數:


那么如果我們在一個函數延時的時候去執(zhí)行其他函數,充分利用CPU時間,是不是和操作系統(tǒng)有些類似了呢?但是操作系統(tǒng)的任務管理和切換是非常復雜的。下面我們就將利用此方法架構一直新的應用程序。


時間片輪詢法的架構:


1.設計一個結構體:


// 任務結構

typedef struct _TASK_COMPONENTS

{

    uint8 Run;                 // 程序運行標記:0-不運行,1運行

    uint8 Timer;              // 計時器

    uint8 ItvTime;              // 任務運行間隔時間

    void (*TaskHook)(void);    // 要運行的任務函數

} TASK_COMPONENTS;       // 任務定義

復制代碼


這個結構體的設計非常重要,一個用4個參數,注釋說的非常詳細,這里不在描述。



2. 任務運行標志出來,此函數就相當于中斷服務函數,需要在定時器的中斷服務函數中調用此函數,這里獨立出來,并于移植和理解。


/**************************************************************************************

* FunctionName   : TaskRemarks()

* Description    : 任務標志處理

* EntryParameter : None

* ReturnValue    : None

**************************************************************************************/

void TaskRemarks(void)

{

    uint8 i;

    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)          // 逐個任務時間處理

    {

         if (TaskComps[i].Timer)          // 時間不為0

        {

            TaskComps[i].Timer--;         // 減去一個節(jié)拍

            if (TaskComps[i].Timer == 0)       // 時間減完了

            {

                 TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime;       // 恢復計時器值,從新下一次

                 TaskComps[i].Run = 1;           // 任務可以運行

            }

        }

   }

}

復制代碼


大家認真對比一下次函數,和上面定時復用的函數是不是一樣的呢?


3. 任務處理


/**************************************************************************************

* FunctionName   : TaskProcess()

* Description    : 任務處理

* EntryParameter : None

* ReturnValue    : None

**************************************************************************************/

void TaskProcess(void)

{

    uint8 i;

    for (i=0; i<TASKS_MAX; i++)           // 逐個任務時間處理

    {

         if (TaskComps[i].Run)           // 時間不為0

        {

             TaskComps[i].TaskHook();         // 運行任務

             TaskComps[i].Run = 0;          // 標志清0

        }

    }   

}

復制代碼


此函數就是判斷什么時候該執(zhí)行那一個任務了,實現任務的管理操作,應用者只需要在main()函數中調用此函數就可以了,并不需要去分別調用和處理任務函數。


到此,一個時間片輪詢應用程序的架構就建好了,大家看看是不是非常簡單呢?此架構只需要兩個函數,一個結構體,為了應用方面下面將再建立一個枚舉型變量。


下面我就就說說怎樣應用吧,假設我們有三個任務:時鐘顯示,按鍵掃描,和工作狀態(tài)顯示。


1. 定義一個上面定義的那種結構體變量


/**************************************************************************************

* Variable definition                            

**************************************************************************************/

static TASK_COMPONENTS TaskComps[] = 

{

    {0, 60, 60, TaskDisplayClock},            // 顯示時鐘

    {0, 20, 20, TaskKeySan},               // 按鍵掃描

    {0, 30, 30, TaskDispStatus},            // 顯示工作狀態(tài)

     // 這里添加你的任務。。。。

};

復制代碼


在定義變量時,我們已經初始化了值,這些值的初始化,非常重要,跟具體的執(zhí)行時間優(yōu)先級等都有關系,這個需要自己掌握。


①大概意思是,我們有三個任務,沒1s執(zhí)行以下時鐘顯示,因為我們的時鐘最小單位是1s,所以在秒變化后才顯示一次就夠了。


②由于按鍵在按下時會參數抖動,而我們知道一般按鍵的抖動大概是20ms,那么我們在順序執(zhí)行的函數中一般是延伸20ms,而這里我們每20ms掃描一次,是非常不錯的出來,即達到了消抖的目的,也不會漏掉按鍵輸入。


③為了能夠顯示按鍵后的其他提示和工作界面,我們這里設計每30ms顯示一次,如果你覺得反應慢了,你可以讓這些值小一點。后面的名稱是對應的函數名,你必須在應用程序中編寫這函數名稱和這三個一樣的任務。



2. 任務列表


// 任務清單

typedef enum _TASK_LIST

{

    TAST_DISP_CLOCK,            // 顯示時鐘

    TAST_KEY_SAN,             // 按鍵掃描

    TASK_DISP_WS,             // 工作狀態(tài)顯示

     // 這里添加你的任務。。。。

     TASKS_MAX                                           // 總的可供分配的定時任務數目

} TASK_LIST;

復制代碼


好好看看,我們這里定義這個任務清單的目的其實就是參數TASKS_MAX的值,其他值是沒有具體的意義的,只是為了清晰的表面任務的關系而已。


3. 編寫任務函數


/**************************************************************************************

* FunctionName   : TaskDisplayClock()

* Description    : 顯示任務

* EntryParameter : None

* ReturnValue    : None

**************************************************************************************/

void TaskDisplayClock(void)

{

}

/**************************************************************************************

* FunctionName   : TaskKeySan()

* Description    : 掃描任務

* EntryParameter : None

* ReturnValue    : None

**************************************************************************************/

void TaskKeySan(void)

{


}

/**************************************************************************************

* FunctionName   : TaskDispStatus()

* Description    : 工作狀態(tài)顯示

* EntryParameter : None

* ReturnValue    : None

**************************************************************************************/

void TaskDispStatus(void)

{


}

// 這里添加其他任務。

復制代碼


現在你就可以根據自己的需要編寫任務了。


4. 主函數


/**************************************************************************************

* FunctionName   : main()

* Description    : 主函數

* EntryParameter : None

* ReturnValue    : None

**************************************************************************************/

int main(void) 

    InitSys();                  // 初始化

    while (1)

    {

        TaskProcess();             // 任務處理

    }

}

復制代碼


到此我們的時間片輪詢這個應用程序的架構就完成了,你只需要在我們提示的地方添加你自己的任務函數就可以了。是不是很簡單啊,有沒有點操作系統(tǒng)的感覺在里面?


不防試試把,看看任務之間是不是相互并不干擾?并行運行呢?當然重要的是,還需要,注意任務之間進行數據傳遞時,需要采用全局變量,除此之外還需要注意劃分任務以及任務的執(zhí)行時間,在編寫任務時,盡量讓任務盡快執(zhí)行完成。



操作系統(tǒng):

操作系統(tǒng)的本身是一個比較復雜的東西,任務的管理,執(zhí)行本事并不需要我們去了解。但是光是移植都是一件非常困難的是,雖然有人說過“你如果使用過系統(tǒng),將不會在去使用前后臺程序”。但是真正能使用操作系統(tǒng)的人并不多,不僅是因為系統(tǒng)的使用本身很復雜,而且還需要購買許可證(ucos也不例外,如果商用的話)。


這里本人并不想過多的介紹操作系統(tǒng)本身,因為不是一兩句話能過說明白的,下面列出UCOS下編寫應該程序的模型。大家可以對比一下,這三種方式下的各自的優(yōu)缺點。


/**************************************************************************************

* FunctionName   : main()

* Description    : 主函數

* EntryParameter : None

* ReturnValue    : None

**************************************************************************************/

int main(void) 

    OSInit();                // 初始化uCOS-II

    OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart,        // 任務指針

                (void   *) 0,            // 參數

                (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆棧指針

                (INT8U   ) TASK_START_PRIO);        // 任務優(yōu)先級

    OSStart();                                       // 啟動多任務環(huán)境

                                        

    return (0); 

}

復制代碼


/**************************************************************************************

* FunctionName   : TaskStart()          

* Description    : 任務創(chuàng)建,只創(chuàng)建任務,不完成其他工作

* EntryParameter : None

* ReturnValue    : None

**************************************************************************************/

void TaskStart(void* p_arg)

{

    OS_CPU_SysTickInit();                                       // Initialize the SysTick. 

#if (OS_TASK_STAT_EN > 0)

    OSStatInit();                                               // 這東西可以測量CPU使用量 

#endif

 OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed,     // 任務1

                (void   *) 0,               // 不帶參數

                (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1],  // 堆棧指針

                (INT8U   ) TASK_LED_PRIO);         // 優(yōu)先級

 // Here the task of creating your

                

    while (1)

    {

        OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);

    }

}

復制代碼

 


不難看出,時間片輪詢法優(yōu)勢還是比較大的,即由順序執(zhí)行法的優(yōu)點,也有操作系統(tǒng)的優(yōu)點。結構清晰,簡單,非常容易理解。


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