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發(fā)布時(shí)間:2023-05-10 閱讀量:6783 來(lái)源: 面包板社區(qū) 發(fā)布人: Doris
GPU的起源確實(shí)是基于圖形處理的需求。早期還沒有專門GPU時(shí),我們打游戲所有的邏輯處理都放在CPU執(zhí)行,CPU的處理能力越來(lái)越強(qiáng),但經(jīng)不
住游戲畫面增長(zhǎng)的更快,這就對(duì)圖形處理提出了更高的要求。
而圖形處理的本質(zhì)其實(shí)就是光影的計(jì)算,以下圖為例,在屏幕上畫一個(gè)圓非常簡(jiǎn)單。
游戲畫面也是這樣的邏輯,一個(gè)畫面優(yōu)質(zhì)的游戲一定是有豐富的光影效果,而光影效果的本質(zhì)其實(shí)就是在虛擬的3維空間里,模擬光的照射。屏幕中的畫面其實(shí)就是特定角度下,由計(jì)算機(jī)計(jì)算出的,你應(yīng)該看到的光影效果。
需要特別注意的是,游戲中你會(huì)不停的移動(dòng),也就是所有光影的效果都需要實(shí)時(shí)的計(jì)算出來(lái)。假設(shè)屏幕分辨率為1920*1080,即2073600(207.36萬(wàn))個(gè)像素,游戲中每個(gè)像素都需要根據(jù)光影參數(shù)來(lái)計(jì)算顯示的顏色和明暗。假設(shè)一個(gè)常見的Inter I5 CPU主頻為3.2GHz,即最多每秒可做32億次運(yùn)算。但這里的一次運(yùn)算只是做了一次簡(jiǎn)單的二進(jìn)制加減法或數(shù)據(jù)讀取,一個(gè)像素的光影計(jì)算我們可以假設(shè)需要100次運(yùn)算,即CPU一秒約處理3200萬(wàn)次像素運(yùn)算,大概15張圖片,用專業(yè)點(diǎn)的說(shuō)法,這個(gè)游戲流暢度大概是每秒15幀的樣子。
一個(gè)典型的顯卡GTX1060,主頻是1.5GHz大概是Inter I5一半左右,但是它具備1280個(gè)計(jì)算核心。每個(gè)計(jì)算核心每秒可做15億次運(yùn)算,1280個(gè)核心每秒就是19200億次運(yùn)算,那一秒可以處理192億次像素計(jì)算,大概925張圖片,是CPU計(jì)算能力的61倍!但GPU的特性只能應(yīng)用于圖形計(jì)算這種可以并行的任務(wù),若是做普通的串行任務(wù)其速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如CPU。
作者:布蘭姥爺
來(lái)源:面包板社區(qū)
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