一、 應(yīng)用場景
1、 使用腳來控制,解放雙手,作為VR游戲通用輸入設(shè)備。
2、 模擬站立飛行器、滑雪載具、漂流等應(yīng)用場景。
3、 力反饋(阻尼)可以調(diào),應(yīng)用于其他身體部位觸壓作為輸入。
二、操作說明
1、 模仿平衡車的操作習(xí)慣,左右兩腳分別踏在設(shè)備的兩個(gè)踏板。
2、 兩腳前壓,產(chǎn)生向前的運(yùn)動(dòng)輸入信號;兩腳往后壓,輸入向后的運(yùn)動(dòng)信號;左腳往前壓,向右轉(zhuǎn)彎;右腳往前壓,向左轉(zhuǎn)彎。
3、 當(dāng)玩家站著不動(dòng),不產(chǎn)生前后和轉(zhuǎn)向信號。
4、 當(dāng)產(chǎn)生向左向右的轉(zhuǎn)彎信號,底盤跟隨轉(zhuǎn)彎方向旋轉(zhuǎn),可360度水平旋轉(zhuǎn)。
三、體驗(yàn)需求說明
1、 當(dāng)玩家站立不動(dòng),身體需要做一些其他躲避、蹲下等動(dòng)作,不會(huì)產(chǎn)生向前、向后的誤操作的動(dòng)作輸入。
2、 當(dāng)玩家往前壓,而且一直向前,因?yàn)殡姍C(jī)一直有個(gè)反向力矩,腳步會(huì)感覺很累,如何解決腳累的問題。
3、 當(dāng)不同體重的人來操作,有的人用很小的力往前壓,可以壓下去,有的人用很大的力往前壓,如何解決。
4、 總結(jié)成一條,站立使用腳來控制,需要做到控制自如,體驗(yàn)才會(huì)舒服。
只需做電路控制開發(fā),機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)不用外包